Concevoir des éléments cohérents sur le plan conceptuel et guider et inspirer les créateurs de contenu du jeu.
- Créer des charactaires pour nos jeux et veiller à ce qu'un style artistique cohérent soit maintenu dans l'ensemble du jeu.
- Effectuer des recherches et recueillir des références visuelles utiles.
- Formuler des commentaires aux collègues moins chevronnés.
- Prévoir l'incidence de la conception sur la jouabilité et l'expérience globale du joueur.
- Communiquer avec les artistes, les concepteurs et des intervenants d'autres disciplines pour créer des concepts captivants.
- Occasionnellement, mener des sessions d'intégration pour les nouveaux employés.
-
To visualize conceptually coherent world elements and to guide and inspire game content creators
- Create characters for our games and ensure a consistent art style is maintained across the game
- Research and collect valuable visual reference material
- Provide feedback to less experienced peers
- Consider the gameplay implications of the design and the overall player experience
- Communication with artists, designers, and other disciplines to create engaging concepts
- Occasionally conduct onboarding to new hires
Qualifications
- Une solide compréhension de la théorie des couleurs et de l'incidence de la couleur sur l'ambiance et les points focaux.
- Un portfolio solide mettant en valeur vos compétences en art conceptuel.
- De solides compétences en dessin traditionnel et une connaissance visuelle de l'anatomie humaine.
- De bonnes compétences en conception mécanique.
- La capacité à raconter visuellement une histoire à l'intérieur d'un environnement créé.
- Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
- De solides compétences en Photoshop.
- La capacité à travailler avec plusieurs équipes de développement tout en maintenant une cohérence de conception.
- Des compétences en création d'art vectoriel (Flash, Illustrator) sont un atout.
- La connaissance de logiciels 3D (Maya/Max/SketchUp) est un atout.
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- Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
- Strong portfolio showcasing your concept art skills
- Solid traditional drawing skills and visual knowledge of human anatomy
- Good mechanical design skills
- Ability to show visual storytelling within an environment design
- Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
- Strong Photoshop skills
- Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design
- Vector art creation (Flash, Illustrator) is a plus
- 3D software knowledge (Maya/Max/SketchUp) is a plus
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 500 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
- L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.
Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous .